古今江湖游戏简介
1.游戏中有武侠和武术。玩家可以切换到各个门派进行系统学习,也可以探索武林副本,学习武林高手的绝招。
2.玩家可以在副本中获取各种装备或者收集资源购买自己的套装。在隐士的手中,一位传奇的、无与伦比的战士等待着玩家继承他的位置。
3.在没有冲突的地方,随机PK、火山剑、争霸、门派战争、门派大战等各种PK游戏描绘出一个悲喜交加的血腥世界。
古今江湖游戏特色
1.各类民族风格艺术
游戏采用中国水彩手绘风格,融合泥塑等传统文化元素,营造出具有浓郁东方韵味的武侠世界。画面精致细腻,给玩家带来身临其境的游戏体验。
2.奇幻冒险冒险
游戏的关卡设计丰富多样,包括各种迷宫、副本等场景。玩家必须不断探索、挑战自我,依靠自己的力量和智慧揭开江湖世界的真相。
3.创建自己的武术学校
玩家可以根据自己的喜好和策略,自由组合武学卡牌和装备,打造独特的武学流派。这种极其自由的玩法可以让玩家充分发挥自己的创造力和想象力。
古今江湖游戏优点
1.【高自由度发展路线】
游戏分为武林门派和武林门派,玩家可以切换到各个门派接受系统的训练,也可以探索武林地下城和武林高手学习武林绝招。
2.【神兵利器触手可及】
玩家可以从副本中获得各种装备,还可以收集资源购买定制套装。隐士手中还有传奇无双的神兵利器等待玩家继承。
3.【多样PK战斗,展开到底】
江湖之中不存在冲突。随机PK、火山剑辩、一统天下、门派战争、门派战争,多样的PK玩法描绘出热血沸腾、恩恩怨怨的真实江湖。
古今江湖游戏亮点
1.角色和工作
游戏中有五个主要职业和数十个武侠角色,每个角色都有独特的技能和卡牌,玩家可以根据个人喜好和战术需求进行选择。
2.随机元素
游戏包含roguelike元素。这意味着每次游戏体验都是随机的,包括地图、敌人、事件等,这增加了游戏的可玩性和挑战性。
3.卡牌策略
游戏包含数百张武术卡牌,每张都具有独特的效果和战略价值。玩家必须利用这些卡牌来组合出最佳的战斗策略。
4.成长系统
玩家可以通过击败敌人、完成任务、挑战地下城来获得奖励,这可以帮助他们提高角色能力并解锁新卡牌,实现角色成长并优化卡组。
5.复制挑战
游戏设有不同级别的地下城。挑战具有挑战性的地下城,以获得更丰富的奖励并进一步增强玩家的实力。
古今江湖各强势流派玩法推荐
一、豪侠
(1)叠甲:
古今江湖
前中期的神,一般来说,不氪服困难的话,不管是开荒豪侠历练还是巅峰711都指望他。
优点:攻防一体;少林棍法提供高贵的指数增长;通过更换武侠+sl倚天剑附魔可以开局成型;不太吃化形但是化形提升也很可观。
缺点:很难跳关(主要是sl倚天剑太麻烦);开荒豪侠历练的时候极度依赖少林棍法,导致豪侠对精拓需求较高的元凶(前期最好别拓印橙色豪侠武学,但是全拓也能玩);前期经脉没点完和武学等级不高的时候会有点缺怒气(豪侠通病);没化形且没拿到少林棍法的时候较弱,因此不太适应白图节奏。
可替换成员:铁掌帮主和铁掌帮王最好有一个但是也不要多,第三个位置选择很多,宫主加输出,红化三僧/蛤蟆加过牌效率,灭绝师太增加功能性等等。
(2)自残:
古今江湖
前中后期都好用的日常流派,常用于刷白图(无论是否跳关),历练和宝图跳关。
优点:开局成型,自带固有和高倍攻,非常适合跳关;核心和常用武侠都是常驻兑换或者英雄令产物,获取简单;不太吃化形但是化形提升也很可观。
缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图;暗冲拳提升很大,但是前期很难拿到;天敌比较多。
可替换成员:第三个位置随便放。
(3)潜龙复制:
古今江湖
白图很强势的玩具流派,历练和宝图没用过就不做评价,跳关方面差不多就是自残的下位替代。
优点:开局成型,自带高倍攻,虽然吃牌序但还是比较适合跳关。
缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图,历练不如叠甲;化形要求较高;需要萧峰觉醒但是这个东西性价比极低,不推荐前期强行抽。
可替换成员:第三个位置随便放。
(4)防御和反伤:
古今江湖
放在一起说是因为最好放在一起用。巅峰711比叠甲还好用的存在,稳定且不需要sl,后期流派。
优点:自带成型;几乎没有天敌。
缺点:墨迹;两套红化形起步,非常需要第三套,化形要求非常高;依赖基础防御和生命所以并不适合跳关历练和宝图。
可替换成员:一个都别动。
(5)融拳:
古今江湖
讨伐特攻流派,阵容挑战丐帮随便换一个酱油也轻松过,跟别的流派没什么可以比较的地方,不再赘述。
二、刺客
(1)毒刺
古今江湖
刺客历练最强流派之一,对萌新最友好流派之一,对标豪侠叠甲(但不能打巅峰711)。
优点:不要核心武侠也勉强能玩,萌新之友;观音泪是高贵的指数增长;核心武侠刷图就送,非常好拿;后续有玉面毒君和化形的话可以自带成型。
缺点:非常依赖观音泪,需要精拓或者会锁牌,导致不适合打白图和跳关;没有紫儿橙化之前也能玩但是比较痛苦(至少花点时间确实能过刺客历练炼狱难度)
可替换成员:有化形紫儿>玉面毒君>余馆主>铜尸,没化形玩法自己看着上保命/叠毒的武侠就可以。
(2)含沙针
古今江湖
刺客历练对萌新最友好流派之二。
优点:不要核心武侠也勉强能玩,萌新之友。
缺点:天敌多;伤害上限很低;含沙射影需要买英雄令。
可替换成员:赤练、云中鹤快速叠含沙射影;莲花姑娘提高伤害上限;天山童姥增强保命等,比较自由。
(3)面板针
古今江湖
曾经的刺客最强流派,简单粗暴,中后期流派。
优点:自带高倍攻,面板加成很高;开局成型,自带一点护甲,非常适合跳关;核心武侠黑周加金叶获取,优先级很高,人手一个不过分。
缺点:新手想拿黑周还是要一点时间的;化形要求较高,黑周红化起步;历练和宝图跳关需要比较好的符文支持。
可替换成员:一个都别动。
(4)废牌
古今江湖
刺客历练最强流派之二,中期流派,但也有可能像我这样完全用不到这个流派
优点:带聪辩时算是自带高倍攻,面板加成可观;自带成型,复制武学即可通关;天敌少;自带保命。
缺点:核心武侠获取有难度,化形要求较高,不适合开荒;对复制武学需求大,不适合跳关。
可替换成员:最好别动,但是聪辩确实可以不用。
(5)赤练面板
古今江湖
曾经是无数人梦寐以求的阵容。前期是媲美融剑气爆的神(甚至略胜一筹),中期打打白图,后期只能在阵容挑战登场了。
优点:只需要一个赤练就能玩;自带赤练神掌这张究极高倍攻神卡,和弓令叠面板的玩法完美匹配,大前期即可吊打所有白图,唯二可以单凭面板压制一直打到地狱历练的流派;可以作为毒刺的历练过渡流派,赤练开局拿到两张观音泪再换毒刺。
缺点:赤练不是谁都能在前期就抽到的;中后期面板不够的时候上不了场,面板够的时候有更稳定面板针可以不怕鬼抽,导致没有上场率。
(6)弃牌
古今江湖
玩具流派,除非运气很特别,不然可以在任何阶段玩到更优秀的流派。当然也有大佬拿这个整活。不多说了。
可替换成员:黑周换鹰王,不升级武学,在阵容挑战里面会用到。
三、游侠
(1)融剑
古今江湖
游侠的神,能玩这个基本可以放弃其他全部流派了。
优点:自带循环防塞牌、自带压缩牌库、开局成型,白图和历练、跳关和正常打都强;前期没有化形和符文强度也够,后期化形和符文提升明显。
缺点:核心武侠无意剑客据说是大多数人最后一个抽到的武侠。
可替换成员:对开局刺剑需求较大;最好配个郭襄大幅提高输出,第三个位置通常开局用左使,复制一张左使武学可以换其他,但是左使本身在有化形的情况下就很适合。
(2)射箭
古今江湖
萌新之友,很多人第一次通游侠炼狱历练就是用这个。
优点:核心武侠容易获取,人人都有;自带成型,白图和历练表现都很好;完全不需要化形,但是有化形提升也很可观。
缺点:历练和宝图都比较依赖星弧附魔;非常怕限制洗牌;对删牌需求很大,不适合跳关。
可替换成员:没拿到白猿用独刀横行,拿到白猿用黄蓉,过牌足够黄蓉切白仙。
(3)冰冻
古今江湖
历练特攻流派,比射箭稳定,过渡流派。
优点:高贵的指数增长;攻防一体。
缺点:历练和宝图后半段比较依赖暗唯我;有一点依赖化形,有独孤求败橙化开局会舒服很多;怕移形;跳关符文要求有点高;核心武侠独孤求败不好拿。
可替换成员:云雀换缥缈仙子可以自带成型但是对过牌和复制需求都比较大;云雀换杨过可以一回合杀三个但是意义不大。
(4)万剑追步
古今江湖
好用但我不太喜欢的流派,玩的时候需要一点运气。
优点:有剑圣就能玩,没有其他任何要求。
缺点:追步连环刀是真的难找(紫卡一般比橙卡难找),与跳关无缘;开局很弱;后续没什么提升空间。
可替代成员:一般后面两个用杨过和独刀横行,但是只要有剑圣用什么都行,甚至复制足够多的剑圣武学后把剑圣换了都行。
(5)九剑
古今江湖
废手但很有用的流派,主要是中后期没有融剑的时候用来跳关。
优点:开局成型,有一定保命能力,非常适合跳关;对符文需求不是很大;没有限洗的时候单回合伤害约等于无限大;高情商操作感十足。
缺点:低情商废手;遇到限洗须谨慎操作;玉女剑侠获取有难度;刚需三套红化,化形要求很高。
可替代成员:玉女剑侠换独刀横行,更容易达成无限流,也更废手更怕限洗。
(6)白仙面板
古今江湖
插件流派,更适合放到别的流派里面增加面板和保命能力,不再赘述。
四、气宗
(1)毒气
古今江湖
萌新之友,中后期一般有更好的选择。
优点:武侠获取难度低,不需要化形,自带成型,自带回复,非常适合开荒历练;高贵的指数增长;化形和符文的提升很可观,中后期如果没有更好的阵容也可以拿来跳关。
缺点:跳关刚需冰天符文,红符文获取难度大,而且只为了这个做红符文性价比很低;气宗其他流派过于强大。
可替换成员:一个都别换,不过打白图一般单挂一个琴圣就够了。
(2)纯气爆
古今江湖
地位大不如前,但因其非常低的配置要求还是很好用。
优点:几乎没有天敌;不需要化形强度就很可观,且提升最大的灵儿紫化和几个开局逍遥心法的化形获取难度很低;历练白图一手抓。
缺点:段誉获取有难度;草原跳关不是很稳定,历练跳关就不要想了。
可替换成员:对开局逍遥心法需求比较大;觉醒皇帝上位替代灵儿,但这样不如直接玩火牌;灵儿或者红尘换张三丰在绝大多数时候意义不大。
(3)火牌
古今江湖
目前地位有点尴尬的过渡流派。
优点:开局成型,历练白图一手抓,而且很适合跳关;暗龙象的复制可以有效对付塞牌怪,几乎没有天敌。
缺点:对化形需求较高,皇帝红化起步,段誉红化和红尘橙化也比较重要;皇帝觉醒皮肤获取有难度,且优先级排在黑周之后;需要锁牌,对锁的数量有要求;神话宝图跳关需要一定的符文支持。
可替换成员:对开局逍遥心法需求比较大;最好别换,但实际上只要不动皇帝,剩下两个比较灵活。
(4)反冰
古今江湖
跳关神一样的存在,跳关能力冠绝四个职业全部流派,让火牌、气爆和阵法类后期陷入尴尬境地的罪魁祸首。
优点:开局成型,保命能力一流,攻防一体,天敌很少,符文只需要一个跌打,非常非常非常适合跳关。
缺点:化形要求很高,三套红化才能玩。
可替换成员:一个都别动。
(5)冰火
古今江湖
官方钦定白图开荒流派,拥有赤寒岛这个专属地图,随随便便过地狱,但是过了这段时间就没什么用,真的别拿来打历练折磨自己。没什么好说的。
(6)木剑
古今江湖
开荒历练时候的无奈选择,起码有机会过。建议跟冰火流结合,万一刷出来冰冻/灼烧翻倍也可以用,不是非要伤害翻倍才能打过去。也没什么好说的。
(7)青蛙拳
古今江湖
少有记载的冷门流派,只能打打困难历练,比木剑还无奈的选择(实在不想木剑了就可以用)。大量复制青蛙拳,通过连携词条达到高倍攻的效果,依靠经典弓令组合堆面板过关。还是没什么好说的。
(8)阵法类
古今江湖
我真的没玩过,各种阵容的配置早就齐了但就是没玩过,甚至一点都没有玩的想法,不过他曾经很重要,不得不提一嘴。曾经和气爆各占半壁江山,但是对化形有不低的要求,现在地位尴尬(都怪反冰)。
软件截图
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