拯救大魔王2逆流特色
对抗帝国敌对势力:
你将遭遇来自帝国的敌对势力围追堵截!但不用畏惧,击溃他们!
体验壮阔时代剧情:
这是一个波澜壮阔的时代!你和你的队友,都是这个时代的见证者!
选择你的主要角色:
本世代一共有7位可供收编与操控的主要角色,他们拥有各自的天赋与技能,在不同的场合下发挥独特的作用。
探索广袤世界地图:
游戏允许玩家在限定时间内自由探索开放的六个世界区域,每个地区拥有不同的文化与宝藏。
除此而外
深入那些秘密场所,解答那些额外谜题。请记住,在《新拯救大魔王2》的世界,有时候,你所看到的,并非真实。
拯救大魔王2逆流测评
1、自己的队友一定得和他们更好的配合起来,魔王的强大是你无法想象的程度;
2、多注意地图状况,了解自己大军所在的具体位置,并带领他们进行正确的迁移;
3、整个地图中划分为了六片区域,这里面都存在着大大小小的珍贵资源,等待你去发现开采;
4、在实力壮大之前千万不要随便去找魔王战斗,一旦战斗失败你将会损失超多兵力!
拯救大魔王2逆流玩法
第一章
线路:马车茶会线(四人组)
作为一个rpg游戏,逆流明显略显硬核,在进行游戏的首先,我们要先了解一些数据的意义,方便在培养人物的时候拥有一定的理解。(图片仅为游戏截图,并非初始数据)法师亲和=魔法攻击力,法术折射=魔法防御力,与此同时,在装备和属性的加成中,我们可以得知:1敏捷=1出手速度,1攻击=1物理攻击(未知的以后补充)而且作者的小本本当中,我们可以得知马车茶会四人的职业和初始突出的属性,并从学习的技能以及初始装备中,推断出所需要的培养的属性:
由于目前游戏的战斗机制不尽完善,包括地狱难度的对于敏捷(出手速度)的要求,第一章一般优先培养文森特作为主角进行游戏的推进。在技能的学习方面,尽管第二章对于技能的学习会根据主角团不同的外观所改变,但是实际上第一章所学习的技能是固定的,也可以称作是职业技能。一般按照剧情的推进,就可以依次获得这些技能,技能效果不再赘述。技能表附下:在了解这些以后,我们便可以着手开始第一章的推进,之前有提到,为了完成第一章四类奖励的全部成就,我们需要在地图资源的获取上有所取舍,在测试以后,安定度在-130左右,而探索度在160左右(未进行睡眠)也就是说,在地狱模式下,我们拥有几乎13次的存档机会(安定10的床)而且在实际测试中,这是刚好拿完所有的箱子奖励,并且击杀第一章所有三个boss,主角团等级恰好达到27级的中游水平。而整个游戏流程可以获取的金币在15w左右,所以这对商店的购物也存在了更多的取舍(此处不提)接下来我将对第一章各个地图资源点进行剖析,包括所需要击杀的必要杂兵(主要为了开拓道路或者获取箱子)以及箱子的分布以及产出。以下地图按剧情发展以及出现顺序呈现:
一、森林:森林是第一个可以自由探索的区域,包含一个章节boss,一个最少安定的休息点(安定十)以及一个可获得的成就(北方学派1)。章节boss可以等到全部剧情流线做完以后回来击杀,(重点技能:轻重手)二、地下矿洞:作为第二个可以探索的资源点,产物有限,可以迅速探索以后退出,继续推进剧情,此处有一个20安定床,由于第一章床铺无限使用,因此不必在意。三、水晶洞窟:与地下矿洞相同,资源有限,可以迅速开路探索,继续推进剧情四、沼泽:作为同时推进剧情的一大地图(触发顺序分别是左上,右上,右下,左下),此处有第一章的最大boss,史莱姆王(固定等级32级),可等到章节所有内容探索完毕,在商店进行购物以后进行挑战。由于自动跳过挑战的机制在怪物升级以后需要再次挑战,所以在挑战精英怪的同时需要注意等级的变动,特别是在地狱模式下无法随时存档,需要万分小心。
二、地下矿洞:作为第二个可以探索的资源点,产物有限,可以迅速探索以后退出,继续推进剧情,此处有一个20安定床,由于第一章床铺无限使用,因此不必在意。三、水晶洞窟:与地下矿洞相同,资源有限,可以迅速开路探索,继续推进剧情四、沼泽:作为同时推进剧情的一大地图(触发顺序分别是左上,右上,右下,左下),此处有第一章的最大boss,史莱姆王(固定等级32级),可等到章节所有内容探索完毕,在商店进行购物以后进行挑战。由于自动跳过挑战的机制在怪物升级以后需要再次挑战,所以在挑战精英怪的同时需要注意等级的变动,特别是在地狱模式下无法随时存档,需要万分小心。五、废弃军管地:资源有限,简单探索即可六、废弃村庄:资源有限,简单探索即可。七、倒悬塔:作为第一章最后的剧情推进点,同时也是资源最丰富的探索地图,在倒悬塔中,一定要找到最有效的获取战利品的路线,不然极容易导致经验溢出。原本在跳过战斗功能之前,倒悬塔是及其繁琐的一张图,但是加入跳过战斗以后,反而由于不停的跳过,容易上头,还请万分注意。此处获取的成长盒较多,还请合理分配。八、流放街:按照顺序来说,无论什么难度,前面所有的地图探索都是不需要进行战力提升的,因此可以在最后进入酒馆探索,地狱难度如果有需要,就在森林进行sl以及商店物品的刷新。需要注意的是,由于地狱难度的伤害系数较大,流火大盾一定是优先购买,在武器当中需要购买文森特的匕首以及软甲,以及较为重要的视频:莱亚的愤怒可选择性购买。在进行酒窖的战斗以后,会有人阻拦,因此需要先进行商店的购物以及周围箱子的拾取,万分注意。
拯救大魔王2逆流攻略
在本作中,虽然主角身为魔族,但并不邪恶,人魔之别似乎更多的是种族差异,人类获得绝对优势后反而对魔族进行了残酷的统治和压迫,许多人类官方宣传中魔族暴行的黑历史都和真实的过往完全相反,反而是人族在侵略和征服的过程中留下过大量的罪行。游戏的世界观塑造其实相当完整,《拯救大魔王2》中的剧情仅可以说揭露了世界的冰山一角,夜神也表示非常希望能够延续这套世界观开发出更多的作品,并且在本作的基础上补足和完善一些瑕疵和遗憾,最终达到心目中的标准。
《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。
不同于主流日式 rpg 游戏为了延长游戏时长不断加入臃肿繁琐,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的庞杂系统,《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则也设立了专门的马车场景。
本作在战斗系统方面仍然保留了传统的回合制战斗模式,尽管它本身没有什么问题,但在这样一款加入了有趣的地图探索模式,在剧情展开方面也尝试了许多新颖变化的创意作品来说,不得不说是本作开发中的一个遗憾。
就整体趋势而言,传统的日式RPG似乎正在无可挽回地陷入衰落,由最主流的游戏类型逐渐边缘化为相对小众的爱好。就某种意义而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王夺回往昔辉煌的剧情,也有一丝隐喻的成分,希望通过一些反传统的尝试来抓住JRPG辉煌时期最为核心的魅力来重新塑造游戏的魅力。
拯救大魔王2逆流更新日志
-为倒悬塔顶层增加木板床
-修复迷雾岛线偶尔会触发马车线剧情的BUG
-修复倒悬塔第一层不显示战斗背景的BUG
-关闭马车茶会第一个废弃矿洞,精简流程
-关闭马车茶会的队友任务,让队友直接入队
-增强魔镜内复制敌人的强度
-删除马车茶会的任务目标点
-修复了1个点位的对话错误
-优化全体敌人的魔法元素抗性
-取消基础反击、基础闪避、基础暴击、基础反射,仅保留基础命中
-提高部分敌人的天赋反击、天赋闪避、天赋暴击、天赋反射
-提高马车茶会部分的初始等级为10级
-修改所有战斗的BGM,使得每种敌人有自己独特的BGM
-重做了酒馆内的战斗剧场,并确定了未来剧情内“打戏”的表现方法
-为所有的探索交互增加了动画
-修改了战斗行动阶段的后退机制
-为所有的探索交互信息修改了展示位置
-为简单难度增加新手成就装备-夜神的新手赠礼
-为普通难度添加成就装备-幸运旅行家
-修改了全部探索事件的图标,按照类别表现出不同的内容
-修改了部分门扉交互的图标。
-修改了精英敌人的图标。
-扩充了第二章主线地图。
-增加了开屏信息,修改了进入游戏后的展现内容
-修改了告示板信息的显示文本。
-修改替换了部分场景的环境音效。
软件截图
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