界面预览图:
早期使用MAYA制作崩塌特效是非常复杂的,早期MAYA制作类似的效果是靠模型与粒子替换进行切换而完成的。控制手段只能靠复杂与繁重的表达式,并且控制起来极其的复杂,并不适合制作大规模的场景特效。对于MAYA初学者有百份之八十以上的人都很想学爆炸的效果,这个插件很强大,电影《金刚》里的爆炸效果就是用到这个插件来制作的。
而现在有了maya blast code爆炸特效制作插件后就简单多了,它能模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。
BlastCode For Maya V1.7 32位系统、64位安装方法:
1、下载blastcode1.7压缩包,解压后会得到BlastCode.1.7.For.Maya.2009-2011.x64Bit与3个版本的补丁,用于支持Maya2009,Maya2010,Maya2011安装。
2、先运行BlastCodeInstall_Trial17x64.exe安装,而后之后拷贝补丁内对应版本 BlastCode17_2011x64.mll文件, 到 D:\Program Files (x86)\BlastCode1.7\plug-ins 内。
3、运行Maya加载插件就OK了。
使用blastcode Maya爆炸特效制作插件制作楼房爆炸崩塌效果教程:
1、安装好blastcode Maya插件后,想要制作爆炸效果的话,您需先在场景中创建一个NUBRS的BOX,调整其合适的大小,这个BOX作为我们制作楼体崩塌的主体结构使用。
2、制作其他一些BOX,大小是窗户的形状,用做裁切窗户,把他们与楼体的BOX进行穿插,并放置在合适的位置上。
3、选择所有窗户的BOX,加选正面的墙。使用NUBRS的表面投射功能Intersect Surfaces.并使用Trim tool裁剪掉窗户上的面,保留墙体表面的面。这个时候,得到了外墙的镂空结构。
4、把窗户的BOX隐藏掉,我们获得了正面的墙体雏形。如果其他墙面也需要开窗户,你需要把其他的墙面也用这个方法解决掉。注意,这里不要使用BOOLEAN来裁切窗户。
5、复制其他的NUBRS面,用来填充楼板与隔墙。这里要适机器能力而定,如果你的机器是工作站,建议你做的精细一些,这样崩塌产生的效果会更真实。
6、创建一个层,把除了正面以外的墙体,都丢进去隐藏掉,开始制作正面的墙体构造。
7、以最快速度创建正面墙体结构,我们使用LOCATOR作为爆炸物,把爆炸物放置在楼顶的一角。
8、我使用了FUSION,FUSION是MAYA4以来沿用迄今最好的MAYA后期软件,PS需要安装插件才可以识别IFF,COMBUTION只能认IFF,但不能输出这个格式,最后把贴图保存为blast.iff。
9、把碎片厚度修改为0.01,指定破碎贴图为刚刚修改完的贴图D:\BlastCode1.5\examples\sourceimages\blast.iff
10、修正LOCATOR爆炸物的参数,只影响到楼体正墙的一角就OK了。这取决于你想做什么样的爆炸,如果想做汽车炸弹自杀性袭击,自然要把爆炸点放置在地面上。
11、修改正面墙体SLAB属性,使其可以部分产生碎片且可以保留部分残骸就OK了。在这里可以修正其粘性,张力,阻尼,裂缝,速度等参数。
12、设置墙体的粘性通道,使碎片控制在2楼处就OK了。RAMP需要通过及时交互解算精细调节。不要让1楼的地基位置产生破碎,真实的情况下,就算遇到再大的爆炸,也很难把1楼的地基位置的墙体破坏掉。
13、修整1级碎片姿态属性随机值,使其产生随机位置的效果。
14、把正面墙体隐藏掉,把BlastLayer隐藏掉。
15、创建BLayer2,并设置好木架结构。如果你希望其中为钢筋结构,就使用SWEEP的此外一个创建圆形放样的工具就OK了。
16、设置好正墙的木架结构,SWEEP创建方式。
17、设置参与破碎的SWEEP结构参数,段数,张力,随机值。变形冲击属性里,也要做一定的设置。
18、SWEEP设置完后,制作内墙结构,参数如外墙结构。
19、隐藏所有Blastlayer,播放测试碎片效果。
20、这样一副楼房爆炸倒塌的效果就制作好了。
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