界面预览图:
Floor Generator这款3dmax地板墙面铺装生成插件,是3ds Max专门做地板的插件,生成的平面可以很容易地使用多重纹理,还可以生成多种形状的地板模型,总而言之是一个非常实用的插件。
它生成由独自的板组成的楼层对象,可以使用MultiTexture轻松地对其进行纹理处理。
它是一个很不错的工具,如果你正在进行架构可视化,并且需要制作不会平铺的地板,并且你可以在没有任何像素化的情况下近距离观察。
Floor Generator插件是3dsmax中很容易地制作地板并使用多重纹理贴图的脚本,它可以把FloorGenerator修改器指定给具有共面多边形的任何闭合2D形状或对象,默认设置适用于以毫米为单位的场景,如果不使用,就必须要调整它们,为了加快处理速度,可以在保存/加载预设下保存地板。
特点:
1、建立地板在任何封闭的二维形状对象的内部
2、控制宽度,长度,间隙大小
3、随机旋转,偏移与倾斜单块地板
4、互动式更新得到即时反馈
5、存储现有的地板上的设置
6、使用多重纹理贴图 - 分配随机纹理
Floor Generator 插件安装方法:
解压Floor Generator压缩包,根据您的3DMAX版本拷贝相应文件到3DMAX的plugins目录中就OK了。
例如放到autodesk/3dmax2018/plugin中。
Floor Generator 插件使用方法:
1、运行3DMAX,创建一个封闭2D曲线,添加FloorGenerator修改器即可生成。
2、这个时候候选择一某个平面,添加FloorGenerator修改器。
3、打开FloorGenerator修改器后出现如下界面。
4、这里选择地板的模式,我这里选择旋标准。
5、设置模型的尺寸,根据自己需要选择。
6、布局变化设置,更改旋转的角度、偏移的参数。
7、一般参数设置,支持调整地板的参数,旋转的比例。
8、可以选择UV设置,把您的贴图进行翻转。
9、不要设置太小的地板尺寸,也不要用过大面积的曲线或平面,不然会造成MAX超出运算负荷从而崩溃死机。
设置说明:
1、FloorGenerator - 楼层设置
地板图案 - 如果您有完整版本,您可以在地板图案下拉菜单中切换图案类型。
最大长度 - 控制板的最大长度。
最小长度 - 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为最大长度。
Spread - 如果你有可变长度的板子,Spread设置把控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,唯有几个短板,a高利差创造了很多短板,唯有少数长板。
最大宽度 - 控制板的最大宽度。
最小宽度 - 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为最大宽度。
Spread - 如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的仔细信息。
Grout Len - 控制灌浆在长度方向上的宽度。
Grout Wid - 在宽度方向上控制灌浆的宽度。
行偏移% - 控制每行板的偏移量。
挤出H - 控制地板的高度。
斜角H - 控制高度沿着板边缘的斜角。
轮廓 - 控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。
特定于某些类型的楼层的设置:
人字形,平行板 - 控制应该并排多少板。
雪佛龙,角度 - 控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。
篮式编织,子板 - 控制每个方块内应有多少板。
Hexagon,Radius - 控制一个六边形瓷砖的大小,半径是外接圆的大小。
2、FloorGenerator - 每个板的变化
最大旋转 - 控制每个电路板可以围绕自身旋转的程度,如果您不关心下面的最大重叠,则限制为不与其他电路板重叠。
最小旋转 - 控制最小旋转,因此平常应设置为0以在0与最大旋转中的值之间随机旋转。
Spread - 控制Max与Min之间的分布,如果展开值很低,那么这个时候唯有少数几个板会使用最大值旋转,如果它是0.5,则旋转均匀分布,如果它是高的,则更多的板把随之旋转最大值。
最大偏移X - 控制每个电路板在X方向上的移动量,一般是长度方向。如果您不关心下面的最大重叠,则限制为不与其他电路板重叠。
最小偏移X - 控制最小移动,因此平常应设置为0,以便在0与最大偏移X中的值之间随机移动。
Spread - 控制运动的分布,详见上文。
最大/最小偏移Y - 与最大偏移X相同的原理它只控制另一个方向。默认情况下,这会锁定到X值,以便在两个方向上随机移动。
倾斜设置 - 与旋转与偏移相同的原理,倾斜会改变顶部表面的角度,这会模拟铺设不均匀的地板或瓷砖。
最大重叠 - 默认情况下,上面的设置不允许板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要具有相对较大的灰浆大小,以便板可以移动,如果您不关心有点重叠你可以提升最大重叠。
3、FloorGenerator - General
比例 - 这可以向上或向下缩放整个楼层。
方向 - 控制地板的方向,更改它以旋转所有板。
种子 - 改变所有随机化的种子。
偏移X - 沿X方向移动所有板。
偏移Y - 沿Y方向移动所有板。
WeldThr - 这种焊接顶点相互靠近,如果你要创建一个不规则形状的地板,你可能会在某些角落得到很小的板子,斜面可能比板子大,如果你使用的话它会看起来很奇怪焊接功能你有时可以消除小板。
4、FloorGenerator - UV设置
所有电路板都把收到自己的UV映射,映射的大小把一直与最大电路板的大小相同。
UV通道 - 控制UV应使用的通道。
随机翻转映射U - 映射把随机翻转U轴。
随机翻转映射V - 映射把随机翻转V轴。
随机偏移U - 如果板具有可变大小,则映射把随机偏移,因此每次都不使用纹理的中心。
随机偏移V - 如果电路板具有可变大小,则映射把随机偏移。
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